Cómo Actualizar el Firmware de la Anbernic RG35XX Plus | Guía Fácil y Rápida

En este video te explico cómo actualizar el firmware de tu consola Anbernic RG35XX Plus 🎮 de manera fácil y rápida, para que puedas disfrutar de todas las mejoras y nuevas funciones. 🛠️ Te mostraré paso a paso cómo descargar el firmware correcto, instalarlo y asegurarte de que todo funciona correctamente.

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Shaders en Unity , como crear tu primer shader

¡Bienvenidos a este tutorial completo sobre cómo crear shaders en Unity desde cero! 🎮 En este video, aprenderás paso a paso a trabajar con el Shader Graph, crear materiales personalizados y darle vida a tus proyectos con efectos visuales impresionantes. 🌟 No necesitas experiencia previa, ya que te guiaré desde lo más básico hasta conceptos más avanzados. ¡Dale un toque único a tus videojuegos con shaders dinámicos y creativos!

Tutorial básico de Blender – Crear cajonera y cajones para exportar a Unity

¡Bienvenido al tutorial de Blender sobre cómo crear una cajonera y cajones para exportar a Unity! En este video, te mostraré cómo puedes utilizar Blender para diseñar y modelar una cajonera y sus cajones desde cero.

Aprenderás los fundamentos de Blender, incluyendo cómo crear objetos, añadir y modificar formas, y aplicar texturas. Una vez que hayas creado la cajonera y sus cajones, te mostraré cómo puedes exportarlos a Unity.

Con este tutorial, podrás crear tus propias cajoneras y cajones personalizados en Blender y utilizarlos en tus proyectos de Unity. ¡Así que prepárate para comenzar a diseñar y construir!

Como crear un efecto agua con Unity Shader Graph – Tutorial

Si eres un desarrollador de videojuegos, probablemente sepas lo importante que es agregar efectos visuales atractivos a tus juegos. Uno de los efectos más populares es la distorsión de agua, que crea la ilusión de que una superficie se mueve como si estuviera bajo el agua. En este tutorial, te mostraré cómo crear un efecto de distorsión de agua en Unity utilizando Shader Graph, una herramienta visual que te permite crear shaders sin necesidad de programar.

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