Ya está aquí el vídeo donde te explico como añadir un contador de oxígeno en tu videojuego de #Unity para que tu personaje pueda ahogarse si pasa demasiado tiempo debajo del agua. #gamedev #indiegame #tutorial
Continuar leyendo «Bara oxigeno y bucear en agua en tu videojuego Unity en 2D.»Etiqueta: Unity 2D
Añadir agua y nadar en Unity 2D
Como crear agua y nadar en tu juego de plataformas 2D en Unity, te voy a enseñar a crear las mecánicas que necesitas, así como ponerle sonidos y un efecto de splash para cuando salpica el agua.
Continuar leyendo «Añadir agua y nadar en Unity 2D»Juego de plataformas 2D – Unity tutorial 2020 – Capítulo 5 – Pendientes / Rampas / PlayerController y CheckGround
En este capítulo que he tenido que partir en 2 partes, vas a aprender a controlar y normalizar las pendientes en Unity para crear tu juego de plataformas en 2D.
En la primera parte vas a poder importar el nuevo sprite, añadirlo al tilepalette. dibujar las pendientes sobre el escenario y configurar correctamente las colisiones de cada tile. También voy a ordenar todo el script y hacerlo más eficiente para detectar mejor cuando estamos tocando suelo, saltando o cayendo.
Enlace a la lista completa con todos los capítulos que he sacado de este curso.
https://www.youtube.com/watch?v=stGARifv3to&list=PL0UkJqqU7pLKOoOQtneiM5nsqb28ERWgY
Curso de Unity – Juego de plataformas 2D – Movimiento, colisiones, salto y físicas – Capítulo 2
Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de videojuegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio juego de plataformas 2D con Unity. En este curso, te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D en Unity 2019 desde cero explicándote cada parte con todo detalle.
En este capítulo veremos como comenzar a mover a nuestro personaje usando el sistema de físicas incorporadas en Unity a través de nuestro PlayerController.
Veremos como hacer que nuestro personaje mire a izquierda o derecha y controlaremos la fuerza del salto. También veremos como detectar correctamente el contacto con el suelo a través del CheckGround haciendo uso de las colisiones del jugador con el terreno.
Te dejo con el video del curso. No olvides suscribirte a mi canal en Youtube.
Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de juegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio videojuego de plataformas 2D con Unity 2019.
Vas a aprender a crear el PlayerController donde poder mover al personaje con teclado o un mando, hacerlo saltar, usar el sistema de colisiones con el suelo y hacerlo girar hacia el lado que estás andando.
Te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D desde cero explicándote cada parte con todo detalle.
A continuación os dejo las partes de este capítulo.
00:00 Introducción
01:02 Movimiento del personaje ( PlayerController ) usando mando o teclado
04:47 Girar personaje a izquierda o derecha mediante un script cambiando su escala
09:50 Programación del salto básico utilizando la gravedad
14:00 Detección de colisión suelo ( CheckGround )