Bara oxigeno y bucear en agua en tu videojuego Unity en 2D.

Ya está aquí el vídeo donde te explico como añadir un contador de oxígeno en tu videojuego de #Unity para que tu personaje pueda ahogarse si pasa demasiado tiempo debajo del agua. #gamedev #indiegame #tutorial

Continuar leyendo «Bara oxigeno y bucear en agua en tu videojuego Unity en 2D.»

Añadir agua y nadar en Unity 2D

Como crear agua y nadar en tu juego de plataformas 2D en Unity, te voy a enseñar a crear las mecánicas que necesitas, así como ponerle sonidos y un efecto de splash para cuando salpica el agua.

Continuar leyendo «Añadir agua y nadar en Unity 2D»

Juego de plataformas 2D – Unity tutorial 2020 – Capítulo 5 – Pendientes / Rampas / PlayerController y CheckGround

En este capítulo que he tenido que partir en 2 partes, vas a aprender a controlar y normalizar las pendientes en Unity para crear tu juego de plataformas en 2D.

En la primera parte vas a poder importar el nuevo sprite, añadirlo al tilepalette. dibujar las pendientes sobre el escenario y configurar correctamente las colisiones de cada tile. También voy a ordenar todo el script y hacerlo más eficiente para detectar mejor cuando estamos tocando suelo, saltando o cayendo.

Enlace a la lista completa con todos los capítulos que he sacado de este curso.
https://www.youtube.com/watch?v=stGARifv3to&list=PL0UkJqqU7pLKOoOQtneiM5nsqb28ERWgY

Continuar leyendo «Juego de plataformas 2D – Unity tutorial 2020 – Capítulo 5 – Pendientes / Rampas / PlayerController y CheckGround»

Curso de Unity – Juego de plataformas 2D – Movimiento, colisiones, salto y físicas – Capítulo 2

Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de videojuegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio juego de plataformas 2D con Unity. En este curso, te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D en Unity 2019 desde cero explicándote cada parte con todo detalle.

En este capítulo veremos como comenzar a mover a nuestro personaje usando el sistema de físicas incorporadas en Unity a través de nuestro PlayerController.
Veremos como hacer que nuestro personaje mire a izquierda o derecha y controlaremos la fuerza del salto. También veremos como detectar correctamente el contacto con el suelo a través del CheckGround haciendo uso de las colisiones del jugador con el terreno.

Te dejo con el video del curso. No olvides suscribirte a mi canal en Youtube.

Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de juegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio videojuego de plataformas 2D con Unity 2019.
Vas a aprender a crear el PlayerController donde poder mover al personaje con teclado o un mando, hacerlo saltar, usar el sistema de colisiones con el suelo y hacerlo girar hacia el lado que estás andando.
Te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D desde cero explicándote cada parte con todo detalle.

A continuación os dejo las partes de este capítulo.
00:00 Introducción
01:02 Movimiento del personaje ( PlayerController ) usando mando o teclado
04:47 Girar personaje a izquierda o derecha mediante un script cambiando su escala
09:50 Programación del salto básico utilizando la gravedad
14:00 Detección de colisión suelo ( CheckGround )

Esta página utiliza cookies. Leer más

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close