¿Quieres aprender a crear zonas secretas en tus juegos de Unity y dar toque interesante a tus juegos ? ¡Entonces este tutorial es para ti! En este video te enseño todo lo que necesitas saber para crear zonas ocultas en tus juegos de Unity, desde la programación hasta la implementación. ¡No te pierdas la oportunidad de dar vida a tus ideas más creativas y sorprender a tus jugadores con nuevas experiencias en tus juegos!
Categoría: Tutoriales
Bara oxigeno y bucear en agua en tu videojuego Unity en 2D.
Ya está aquí el vídeo donde te explico como añadir un contador de oxígeno en tu videojuego de #Unity para que tu personaje pueda ahogarse si pasa demasiado tiempo debajo del agua. #gamedev #indiegame #tutorial
Continuar leyendo «Bara oxigeno y bucear en agua en tu videojuego Unity en 2D.»Añadir agua y nadar en Unity 2D
Como crear agua y nadar en tu juego de plataformas 2D en Unity, te voy a enseñar a crear las mecánicas que necesitas, así como ponerle sonidos y un efecto de splash para cuando salpica el agua.
Continuar leyendo «Añadir agua y nadar en Unity 2D»Audio 3D o espacial en Unity
Unity tutorial – Audio en 3D o espacial, con este curso de Unity para poder hacer que el sonido salga justo de los objetos que tu quieras y además se escucha por el altavoz izquierdo o derecho dependiendo de la posición respecto al player.
Música y efectos de sonido en Unity con Audio Listener y Audio Source – Tutorial Unity -Programación de videojuegos Cap 17
Aprende a añadir música y efectos de sonido en Unity con Audio Listener y Audio Source. También te enseño a agregar efectos de sonido como por ejemplo para el salto, al recoger monedas o cuando el personaje recibe daño y muere.
Como explico en el vídeo, por defecto el Audio Listener se encuentra como una propiedad de la cámara, pero se puede eliminar y colocar en el objeto que quieras. Es importante tener en cuenta que no pueden haber varios Audio Listener en la misma escena para evitar problemas.
No te pierdas nada en el siguiente video.
Si llegas nuevo a este tutorial y quieres seguirlo desde el principio te dejo en enlace al primer post. https://pacobarba.com/blog/2020/curso-de-programacion-de-videojuegos-en-unity-plataformas-2d-capitulo-1/
He creado una pequeña y cutre música de fondo con un piano de juguete para poder sacar el tutorial, en cuanto pueda me curraré la música como toca con un software de edición y haciendo algo «decente».
En este vídeo te voy a explicar lo esencial para poder añadir una música de fondo y algunos efectos de sonido. En Unity hay muchas opciones para tratar con los sonidos como identificar si se encuentra a la izquierda, derecha o la distancia pero no los trataremos en este capítulo.
Te dejo en enlace a la lista completa donde puedes encontrar todos los capítulos de este tutorial.
https://www.youtube.com/watch?v=stGARifv3to&list=PL0UkJqqU7pLKOoOQtneiM5nsqb28ERWgY
Con esto ya podrás integrar tu música y efectos de sonido en Unity con Audio Listener y Audio Source
Espero que te sea de ayuda y te suscribas a mi canal de Youtube.
CAMBIAR PUNTA S PEN – SAMSUNG GALAXY TAB S6 LITE / GALAXY TAB / GALAXY NOTE – GUIA FÁCIL Y BARATO
Os traigo un pequeño tutorial sobre el cambio de punta del S Pen de la tablet Samsung Galaxy Tab S6 Lite aunque es perfectamente válido tanto para cualquier Galaxy tab como para los Note.
Puntas en Aliexpress . https://s.click.aliexpress.com/e/_AZk1FR
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Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 16 – Monedas, contador y efectos de partículas
En este capítulo vas a aprender a añadir monedas en tu videojuego con un contador que nos diga cuantas llevamos. En los próximos capítulos veremos que estas monedas nos sirven para abrir una puerta que irá al final del nivel.
También aprenderás a crear un sistema de partículas bastante simple para cuando el Player coja cada moneda.
Continuar leyendo «Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 16 – Monedas, contador y efectos de partículas»Tutorial Juego plataformas 2D Unity / DevLog – Cap. 15 – Temporizador o cuenta atrás sencillo
#Curso / Devlog. Capitulo 15. En este capítulo vas a aprender a añadir un temporizador o cuenta atrás a tu juego para darle un poco más de emoción. Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.
Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 14 – Pendientes mejoradas / Fix Slopes – 2021
En este capítulo aprenderás a controlar de forma óptima las rampas o pendientes en Unity usando Ridigbody y el sistema de físicas que viene incorporado. Es una actualización del capítulo 5 de este curso arreglando y mejorando considerablemente el código pudiendo utilizar velocidades de movimiento altas para nuestro player. Si estas buscando en enlace al código del script siento decirte, que tendrás que ver el vídeo donde voy mostrando paso por paso como lo creo. Espero que te sea de ayuda y te suscribas a mi canal de Youtube.
Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 13 – Canvas / Barra de salud
En este capítulo aprenderás a crear el Canvas para tu juego y añadir una barra de salud que se vaya actualizando según pierda salud el personaje. También actualizaremos el fundido en negro para que funcione correctamente al hacer uso de Canvas.
En el próximo capítulo veremos como incorporar un timer o cuenta atrás en el Canvas para darle un poco más de tensión al juego de forma muy sencilla y configurable.
Continuar leyendo «Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 13 – Canvas / Barra de salud»