Review Oculus Quest 2 64GB, pruebo las últimas gafas de RV de Oculus con la actualización V28

Hago un pequeño Unboxing y review Oculus Quest 2 para ver el contenido de la caja de estas Oculus Quest 2 de 64GB y hago unas pequeñas pruebas de funcionamiento con la actualización V28 que acaba de salir para ver como se configura todo y como se comporta.

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La leche Hacendado de Mercadona huele mal.

Después de pasar años consumiendo Central Lechera Asturiana me pasé a la leche entera de Hacendado, la marca de Mercadona. Todo iba bien hasta que mi pareja me hizo oler un Brick de leche asegurándome que olía a pedo y así es como me propuse comprobar si era algo aislado de ese Brick o pasaba con toda la lecha entera de esta marca.

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CAMBIAR PUNTA S PEN – SAMSUNG GALAXY TAB S6 LITE / GALAXY TAB / GALAXY NOTE – GUIA FÁCIL Y BARATO

Os traigo un pequeño tutorial sobre el cambio de punta del S Pen de la tablet Samsung Galaxy Tab S6 Lite aunque es perfectamente válido tanto para cualquier Galaxy tab como para los Note.

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Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 16 – Monedas, contador y efectos de partículas

En este capítulo vas a aprender a añadir monedas en tu videojuego con un contador que nos diga cuantas llevamos. En los próximos capítulos veremos que estas monedas nos sirven para abrir una puerta que irá al final del nivel.

También aprenderás a crear un sistema de partículas bastante simple para cuando el Player coja cada moneda.

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Tutorial Juego plataformas 2D Unity / DevLog – Cap. 15 – Temporizador o cuenta atrás sencillo

#Curso / Devlog. Capitulo 15. En este capítulo vas a aprender a añadir un temporizador o cuenta atrás a tu juego para darle un poco más de emoción. Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.

Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 14 – Pendientes mejoradas / Fix Slopes – 2021

En este capítulo aprenderás a controlar de forma óptima las rampas o pendientes en Unity usando Ridigbody y el sistema de físicas que viene incorporado. Es una actualización del capítulo 5 de este curso arreglando y mejorando considerablemente el código pudiendo utilizar velocidades de movimiento altas para nuestro player. Si estas buscando en enlace al código del script siento decirte, que tendrás que ver el vídeo donde voy mostrando paso por paso como lo creo. Espero que te sea de ayuda y te suscribas a mi canal de Youtube.

Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 13 – Canvas / Barra de salud

En este capítulo aprenderás a crear el Canvas para tu juego y añadir una barra de salud que se vaya actualizando según pierda salud el personaje. También actualizaremos el fundido en negro para que funcione correctamente al hacer uso de Canvas.

En el próximo capítulo veremos como incorporar un timer o cuenta atrás en el Canvas para darle un poco más de tensión al juego de forma muy sencilla y configurable.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 12 – Salud y muerte del player, transiciones de carga y muerte con fundido en negro.

En este capítulo vas a aprender a configurar la salud del player y configurar cada tipo de muerte ya sea por un enemigo, tocar unos pinchos o caer al vacío.

También te voy a enseñar a crear unas transiciones de fundido en negro para mejorar de forma notable el aspecto visual del juego.

Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 11 – Fondo Scroll efecto Parallax con Quads.

Aprende a crear un fondo con efecto parallax en Unity con Quads para dar profundidad a tu juego de una forma muy sencilla utilizando los objetos de tipo Quad que tiene Unity.

Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 10 – Matar enemigo, Feedback y detectar player.

Matar al enemigo con un pequeño feedback y detección del Player por parte del enemigo y hacerle reaccionar.

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