Juego de plataformas 2D – Unity tutorial 2020 – Capítulo 5 – Pendientes / Rampas / PlayerController y CheckGround

En este capítulo que he tenido que partir en 2 partes, vas a aprender a controlar y normalizar las pendientes en Unity para crear tu juego de plataformas en 2D.

En la primera parte vas a poder importar el nuevo sprite, añadirlo al tilepalette. dibujar las pendientes sobre el escenario y configurar correctamente las colisiones de cada tile. También voy a ordenar todo el script y hacerlo más eficiente para detectar mejor cuando estamos tocando suelo, saltando o cayendo.

Enlace a la lista completa con todos los capítulos que he sacado de este curso.
https://www.youtube.com/watch?v=stGARifv3to&list=PL0UkJqqU7pLKOoOQtneiM5nsqb28ERWgY

Enlace al sprite que utilizo en este capítulo.

http://pacobarba.com/recursos/JuegoPlataformas2DCapitulo5.rar

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