{"id":61,"date":"2020-09-04T13:00:30","date_gmt":"2020-09-04T11:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/pacobarba.com\/blog\/?p=61"},"modified":"2022-01-04T17:22:44","modified_gmt":"2022-01-04T16:22:44","slug":"tutorial-de-blender-en-espanol-para-principiantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/tutorial-de-blender-en-espanol-para-principiantes\/","title":{"rendered":"Tutorial de Blender en espa\u00f1ol &#8211; Aprende a usar Blender desde 0"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INTRODUCCION AL TUTORIAL DE BLENDER.<\/h3>\n\n\n\n<p>Bienvenido a este primer tutorial para Blender en espa\u00f1ol que va destinado para quien ha intentado utilizar Blender pero no sabe por donde empezar (como me pas\u00f3 a mi) y para quien que todav\u00eda no se ha atrevido a instalarlo por parecer complicado a primera vista (que lo es).<br><br>Cuando hayas acabado este tutorial puedes por ejemplo ponerte a crear esta bola de golf.<br><a href=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/2020\/crear-una-bola-de-golf-en-blender-2-90-1-y-anadir-un-logo-o-imagen-tutorial\/\">https:\/\/pacobarba.com\/blog\/2020\/crear-una-bola-de-golf-en-blender-2-90-1-y-anadir-un-logo-o-imagen-tutorial\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Al contrario que otros programas, Blender tiene una curva de aprendizaje dura al principio pero una vez aprendes lo b\u00e1sico es muy intuitivo descubrir lo que hacen el resto de funciones que nos ofrece. El objetivo de este tutorial es que puedas moverte con soltura por la interfaz, crear y modificar figuras b\u00e1sicas y tengas una referencia de para que sirve cada apartado. Mas adelante en otros tutoriales profundizar\u00e9 en algunas de las herramientas que nos ofrece.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Apr\u00e9ndete r\u00e1pido los atados de teclado en Blender.<\/h3>\n\n\n\n<p>Blender ha sido dise\u00f1ado para ser utilizado siempre con una mano en el rat\u00f3n y otra en el teclado ya que dispone de multitud de atajos de teclado que te van a facilitar mucho la edici\u00f3n y modificaci\u00f3n de objetos y te van a ayudar a ahorrar tiempo. Es por eso que voy a hacer mucho \u00e9nfasis en utilizar siempre estos atajos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque realmente, puedes realizar todas las acciones con el rat\u00f3n desde la opci\u00f3n correspondiente, en muchos ocasiones \u00fanicamente te voy a explicar como acceder con el teclado por ser mucho m\u00e1s pr\u00e1ctico.<\/p>\n\n\n\n<p>La versi\u00f3n de Blender en la que se basa este tutorial es la <strong>2.83.0<\/strong> aunque a la hora de escribir estas l\u00edneas acaba de salir la 2.9  con algunas novedades interesantes que explicar\u00e9 en otra ocasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blender<\/strong> lo utilizo b\u00e1sicamente para crear modelos en 3D y luego poder importarlos en <strong>Unity 3D<\/strong> para a creaci\u00f3n de videojuegos aunque lo que vas a aprender aqu\u00ed es gen\u00e9rico incluso para otros programas de modelado.<\/p>\n\n\n\n<p>No te pierdas el v\u00eddeo basado en este tutorial donde te voy explicando cada paso y pulsa sobre <strong>Continuar Leyendo<\/strong> para continuar con el tutorial. No estar\u00eda de m\u00e1s que te suscribieras a mi canal, me des un Like y pulses la campanita para recibir avisos de nuevos v\u00eddeos si este tutorial te ha parecido interesante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83d\udd25 APRENDE Blender YA MISMO, con este tutorial b\u00e1sico en espa\u00f1ol para principiantes\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ca3x83nwIkQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Blender tutorial en espa\u00f1ol para principiantes, novatos o torpes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Indice.<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>1 &#8211; DESCARGA E INSTALACI\u00d3N DE BLENDER.<br>2 &#8211; PRESENTACI\u00d3N DE LA INTERFAZ Y SUS ELEMENTOS.<br>3 &#8211; NAVEGANDO POR EL ENTORNO Y USANDO EL TECLADO NUM\u00c9RICO.<br>4 &#8211; SELECCIONANDO OBJETOS.<br>5 &#8211; CREANDO FIGURAS PRIMITIVAS.<br>6 &#8211; MOVIMIENTO, ROTACI\u00d3N Y TRANSFORMACI\u00d3N.<br>7 &#8211; MANEJAR EL PIVOTE.<br>8 &#8211; EDICI\u00d3N DE OBJETOS.<br>9 &#8211; PANEL DE PROPIEDADES.<br>10 &#8211; CONSEJOS DE \u00daLTIMA HORA.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DESCARGA E INSTALACI\u00d3N DE BLENDER<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>Lo primero que tienes que hacer si no las hecho ya, es descargar Blender, te dejo el enlace de descarga oficial ya que es un software libre. Por defecto detectar\u00e1 nuestro sistema operativo pero puedes seleccionar y descargar otras versiones. Si hace tiempo que lo tienes instalado te recomiendo actualizarlo ya que ha cambiado mucho desde versiones anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Descarga Blender desde su p\u00e1gina oficial : <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"undefined (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">https:\/\/www.blender.org\/download\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"397\" height=\"244\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Descarga-oficial-de-Blender.png\" alt=\"Descargar Blender\" class=\"wp-image-196\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Descarga-oficial-de-Blender.png 397w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Descarga-oficial-de-Blender-300x184.png 300w\" sizes=\"(max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><figcaption>Descarga oficial de Blender para Windows, MacOS y Linux entre otros.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Cuando lo tengas instalado y lo ejecutes, lo primero que aparece es la <strong>pantalla de bienvenida<\/strong> donde puedes ver arriba a la derecha la versi\u00f3n que tienes instalada y da la opci\u00f3n de recuperar los ficheros que hayas guardado anteriormente o comenzar un nuevo proyecto. Si lo que que queremos es modelar y editar en 3D, lo normal es pulsar en <strong>General<\/strong>. Tambi\u00e9n puedes pinchar directamente fuera e ir en la escena que crea por defecto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"499\" height=\"455\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pantalla-de-bienbenida-a-Blender-1.png\" alt=\"Pantalla de inicio Blender\" class=\"wp-image-198\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pantalla-de-bienbenida-a-Blender-1.png 499w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pantalla-de-bienbenida-a-Blender-1-300x274.png 300w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><figcaption>Paltalla de bienvenida a Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si quieres cambiar el idioma por defecto de Blender, puedes hacerlo desde el men\u00fa <strong>Edit &gt; Interface &gt; Translation<\/strong> y seleccionar en este caso <strong>Spanish<\/strong>, aunque no lo recomiendo ya que la gran mayor\u00eda de tutoriales o ayuda que vas a encontrar en la red van a estar en ingl\u00e9s, por eso este mismo tutorial lo hago con el idioma por defecto (ingl\u00e9s). Para guardar los cambios, pulsa en el icono de abajo del todo con las tres l\u00edneas y pulsa en save o guardar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"552\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/SeleccionaIdioma.png\" alt=\"Idioma Blender\" class=\"wp-image-201\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/SeleccionaIdioma.png 662w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/SeleccionaIdioma-300x250.png 300w\" sizes=\"(max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><figcaption>Opci\u00f3n para cambiar el idioma en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>PRESENTACI\u00d3N DE LA INTERFAZ Y SUS ELEMENTOS<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando empiezas un nuevo proyecto, lo que vas a ver siempre en pantalla es <strong>un cubo<\/strong>, el <strong>cursor 3D<\/strong> (que veremos m\u00e1s adelante) en medio, a la izquierda <strong>la c\u00e1mara principal<\/strong> y a la derecha <strong>la luz que viene por defecto<\/strong>. Tambi\u00e9n tienes el <strong>eje X<\/strong> representado por la <strong>l\u00ednea roja<\/strong>, el <strong>eje Y<\/strong> con la <strong>l\u00ednea verde<\/strong> y un <strong>eje Z<\/strong> representado por una <strong>l\u00ednea azul<\/strong> que no puedes ver. Si en cualquier momento quieres <strong>tenerlo todo como estaba al principio<\/strong>, puedes crear un nuevo archivo desde <strong>File &gt; New &gt; General<\/strong> o simplemente pulsando <strong>Control + N.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"562\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1-1024x562.png\" alt=\"Empezando con Blender\" class=\"wp-image-205\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1-1024x562.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1-300x165.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1-768x421.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1-1200x659.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Elementos-principales-de-escena-1.png 1230w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Empezando con Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A grandes rasgos, en la parte superior tienes <strong>los men\u00fas (en azul)<\/strong> y las pesta\u00f1as donde puedes cambiar el <strong>tipo de espacio de trabajo<\/strong> o <strong>Workspaces<\/strong> que vas a utilizar <strong>(en amarillo)<\/strong> (A continuaci\u00f3n veremos para que sirven los que vienen por defecto). Blender te ofrece los mas comunes pero puedes personalizarlos o a\u00f1adir nuevos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-1024x576.png\" alt=\"Interfaz principal Blender\" class=\"wp-image-320\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-300x169.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-768x432.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1-1200x675.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Interface-Blender-1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Partes de la interfaz principal de Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En la parte de la izquierda tienes<strong> las herramientas (en rosa)<\/strong>, que van a ir cambiando dependiendo de lo que est\u00e9s haciendo con los objetos en cada momento. Puedes hacerlas aparecer o desaparecer con <strong>T<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En la parte derecha superior tienes la <strong>biblioteca de escenas y colecciones (en rojo)<\/strong> y en la derecha inferior las <strong>propiedades (en verde)<\/strong>, donde puedes hacer cosas como aplicar transformaciones, texturas, cambiar las propiedades del objeto, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Abajo casi del todo te aparecer\u00e1 la <strong>ventana de animaci\u00f3n (en blanco)<\/strong>, que por el momento, no voy a explicarte y no vas a utilizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente en la parte inferior tenemos la barra de estado que te va estar dando informaci\u00f3n de lo que estas haciendo y los posibles atajos u opciones que tienes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tipos de <strong>Workspace<\/strong> :<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Layout<\/strong> &#8211; Es el que nos aparece <strong>por defecto<\/strong> al crear una escena en 3D.<br><strong>Modeling<\/strong> &#8211; Para editar el objeto, viene a ser lo mismo que pulsando <strong>Tab<\/strong>.<br><strong>Sculpting<\/strong> &#8211; Para modificar mallas en la opci\u00f3n de escultura.<br><strong>UV Editing<\/strong> &#8211; Mapear una imagen o textura en una superficie 3D.<br><strong>Texture Paint<\/strong> &#8211; Permite pinta directamente sobre un objeto 3D.<br><strong>Shading <\/strong>&#8211; Herramientas para personalizar el renderizado (reflejos, etc).<br><strong>Animation<\/strong> &#8211; Herramientas para animar nuestras escenas.<br><strong>Rendering<\/strong> &#8211; En este ventana podemos visualizar nuestros Renders.<br><strong>Composing<\/strong> &#8211; Combina informaci\u00f3n de post-procesado y del renderizado.<br><strong>Scripting<\/strong> &#8211; Permite crear figuras o modificaciones mediante programaci\u00f3n.<br><br>Puedes moverte entre los <strong>Workspace <\/strong>pulsando <strong>Control + PageUp<\/strong> y <strong>Control + PageDown<\/strong>. Si pulsas el signo <strong>+<\/strong> que aparece al final de las pesta\u00f1as puedes elegir algunos de los que vienen ya creados para <strong>animaci\u00f3n 2D<\/strong> o <strong>edici\u00f3n de v\u00eddeo<\/strong> entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro factor importante es como <strong>configurar las unidades de medida<\/strong>, para ello debes ir a las herramientas de la derecha y seleccionar <strong>Scene properties<\/strong>. Donde lo normal es dejarlo en m\u00e9trico y escala 1 si quieres trabajar en metros, tambi\u00e9n puedes cambiar otras unidades como los \u00e1ngulos, peso o tiempo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"333\" height=\"338\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-unidades-de-medida.png\" alt=\"Unidades de medida Blender\" class=\"wp-image-214\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-unidades-de-medida.png 333w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-unidades-de-medida-296x300.png 296w\" sizes=\"(max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><figcaption>Desde esta ventana podemos cambiar las unidades de medida.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>NAVEGANDO POR EL ENTORNO Y USANDO EL TECLADO NUM\u00c9RICO<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>Siempre que en este tutorial haga referencia a C<strong>lic izquierdo, Clic Central o Clic Derecho<\/strong> me estar\u00e9 refiriendo a los <strong>botones y rueda central del rat\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante recalcar, que para utilizar de forma optima Blender, vas a hacer un uso intensivo teclado num\u00e9rico ya que es necesario para cambiar entre las distintas vistas entre otras cosas, por lo que si no dispones de uno, te consejo que o te cambies el teclado o compres un teclado num\u00e9rico independiente como me ha tocado hacer a mi.<br>Realmente esto no es estrictamente necesario ya que puedes encontrar las opciones igualmente en pantalla pero ahorras una gran cantidad de tiempo no teniendo que ir a buscar cada opci\u00f3n con el rat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"662\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cubo-por-defecto-Blender.png\" alt=\"Cubo por defecto Blender\" class=\"wp-image-218\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cubo-por-defecto-Blender.png 850w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cubo-por-defecto-Blender-300x234.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cubo-por-defecto-Blender-768x598.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><figcaption>Cubo por defecto creado por Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con la <strong>la rueda del rat\u00f3n<\/strong> puedes modificar el <strong>zoom<\/strong>. Para un <strong>zoom mas preciso<\/strong> puedes hacerlo dejando pulsando la <strong>Control + Clic central<\/strong>(rueda del rat\u00f3n) y <strong>subiendo y bajando el rat\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dejando pulsado C<strong>lic central<\/strong> y mueves el rat\u00f3n, puedes <strong>orbitar <\/strong>alrededor del objeto seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres desplazar la vista lo puedes hacer con M<strong>ay\u00fasculas + Clic central<\/strong> y moviendo el rat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Para cambiar entre la vista de perspectiva que aparece por defecto o las vistas de cada uno de los ejes puedes hacerlo a mano sobre el <strong>icono de vistas<\/strong>. Si pulsas sobre la vista que ya tienes, te mostrar\u00e1 la contraria.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"111\" height=\"97\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Navegador-de-ejes-Blender.png\" alt=\"Navegador de ejes Blender\" class=\"wp-image-223\"\/><figcaption>Navegador de ejes en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puedes cambiar entre ellas dejando pulsado <strong>Alt + Clic central y moviendo el rat\u00f3n<\/strong> hacia el lado que quieras para <strong>cambiar entre vistas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Control con el teclado num\u00e9rico.<\/h3>\n\n\n\n<p>Como ya he comentado anteriormente, te dejo los <strong>accesos desde el teclado num\u00e9rico<\/strong> para poder cambiar entre estas vistas. Puede parecer engorroso pero es muy c\u00f3modo cuando le coges el truco.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1 > Vista frontal<br>Control + 1 > Vista trasera<br>3 > Vista derecha<br>Control + 3 > Vista izquierda<br>7 > Vista superior<br>9 > Invertir cualquier vista<br>5 > Cambiar entre vista ortogr\u00e1fica y perspectiva<br>2, 4, 6 y 8 > Rotar la vista<br>Control + 2, 4, 6, y 8 > Desplazar la vista<br>May\u00fasculas + 4 y 6 > Inclinar la vista<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pulsando sobre un objeto y presionando <strong>\u00ab\/\u00bb<\/strong> en teclado num\u00e9rico <strong>entras o sales de la vista local del objeto<\/strong>, en que dejas de ver todo el resto de objetos para poderte centrar \u00fanicamente en el objeto seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<p>Con <strong>+ y &#8211;<\/strong> del teclado num\u00e9rico puedes hacer <strong>zoom<\/strong>, pudiendo <strong>hacerlo de forma suave<\/strong> si pulsas al mismo tiempo <strong>May\u00fasculas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Una tecla importante es el <strong>punto del teclado num\u00e9rico<\/strong>, que te va a <strong>cambiar el punto desde la que rotas o pivotas la vista al objeto que tengas seleccionado<\/strong>. Tambi\u00e9n podr\u00edas hacerlo yendo al <strong>men\u00fa View<\/strong> y seleccionando <strong>Frame Selected<\/strong>, pero tardar\u00edas bastante m\u00e1s. Es trem\u00e9ndamente \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"794\" height=\"469\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Frame-Selected-Blender.png\" alt=\"Seleccionar objeto\" class=\"wp-image-227\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Frame-Selected-Blender.png 794w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Frame-Selected-Blender-300x177.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Frame-Selected-Blender-768x454.png 768w\" sizes=\"(max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><figcaption>Seleccionando el objeto desde el que se manejan las vistas desde el men\u00fa.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pulsando la <strong>tecla 0<\/strong> del teclado num\u00e9rico, puedes <strong>ver lo que estar\u00eda viendo exactamente la c\u00e1mara activa<\/strong>, saliendo de esa vista simplemente rot\u00e1ndola o moli\u00e9ndola. Si quisieras que lo que tu est\u00e1s viendo se convierta en lo que ve la c\u00e1mara lo puedes hacer pulsando <strong>Control + Alt + Numpad 0<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres tener una vista global de todos los objetos, puedes pulsar <strong>Inicio<\/strong> que <strong>ajustar\u00e1 la vista para que tengas todos los objetos en pantalla<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abre nuevas ventanas para trabajar mejor.<\/h3>\n\n\n\n<p>Puedes <strong>tener tantas ventanas como quieras<\/strong> en Blender, simplemente tienes que pulsar sobre la <strong>esquina de la ventana<\/strong> que te interese duplicar y <strong>arrastrar de forma vertical y horizontal hacia adentro<\/strong> para duplicarla. Tambi\u00e9n puedes hacerlo pulsando con <strong>clic derecho<\/strong> sobre la misma esquina. Es algo complicado de explicar si no lo ves en vivo por lo que te recomiendo verlo en el v\u00eddeo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"507\" height=\"213\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-nuevas-ventanas-Blender-2.png\" alt=\"Nueva ventana\" class=\"wp-image-232\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-nuevas-ventanas-Blender-2.png 507w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-nuevas-ventanas-Blender-2-300x126.png 300w\" sizes=\"(max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><figcaption>Empezando a crear nuevas ventanas en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esto te puede servir por ejemplo para crear varias vistas del mismo objeto o tener en pantalla diferentes entornos, como en este caso, un explorador de archivos o el editor de texturas entre otros.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"627\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Varias-ventanas-Blender.png\" alt=\"Varias ventanas Blender\" class=\"wp-image-233\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Varias-ventanas-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Varias-ventanas-Blender-300x184.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Varias-ventanas-Blender-768x470.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ejemplo de varias ventanas en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para hacer desaparecer las ventanas lo tendr\u00e1s que hacer de la misma forma que las creado pero hay que hacerlo de una en una. De nuevo en el v\u00eddeo queda mucho mas claro la forma de crearlas y eliminarlas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quisieras tambi\u00e9n podr\u00edas pulsar la M<strong>ay\u00fasculas y luego arrastrar<\/strong> una ventana desde su esquina para desacoplarla y poderla mover de forma independiente a otra pantalla.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"529\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ventana-flotante-Blender.png\" alt=\"Ventana flotante\" class=\"wp-image-239\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ventana-flotante-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ventana-flotante-Blender-300x155.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ventana-flotante-Blender-768x397.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ventana flotante en Blender que puedes desplazar a otro monitor por ejemplo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si lo quieres es tener 4 ventanas con las distintas vistas del objeto puedes hacerlo pulsando directamente con<strong> Control + Alt + Q<\/strong> para activar o desactivar esta vista, no es exactamente lo mismo de antes ya que en este caso no vas a poder modificar estas ventanas y solo vas a poder mover la vista en la ventana de perspectiva.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"627\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4-vistas-de-perspectivas-en-Blender.png\" alt=\"Perspectivas\" class=\"wp-image-241\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4-vistas-de-perspectivas-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4-vistas-de-perspectivas-en-Blender-300x184.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4-vistas-de-perspectivas-en-Blender-768x470.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Pantalla con las 4 perspectivas en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>SELECCIONANDO OBJETOS<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>Para poder explicar esta parte, prueba a <strong>duplicar<\/strong> este cubo con M<strong>ay\u00fasculas + D<\/strong> y desplaz\u00e1ndolo al lado, de esta forma creas un<strong> objeto duplicado independiente<\/strong>. Si quisieras <strong>duplicarlo como un objeto conectado<\/strong> lo har\u00edas con <strong>Alt + D<\/strong> de forma que cualquier modificaci\u00f3n en un objeto afecta al otro.<\/p>\n\n\n\n<p>Para <strong>seleccionar un objeto<\/strong>, puedes hacer C<strong>lic izquierdo<\/strong> sobre el, si ademas pulsas M<strong>ay\u00fasculas<\/strong>, puedes ir <strong>seleccionando varios objetos<\/strong>. Si quisieras <strong>seleccionar todos los objetos<\/strong>, lo har\u00edas con <strong>A<\/strong>, y pulsando <strong>doble A<\/strong> <strong>quitas la selecci\u00f3n a todos esos objetos<\/strong>. Si has hecho una selecci\u00f3n de varios objetos pero quieres <strong>invertirla<\/strong> lo puedes hacer con la <strong>Control + I<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando seleccionas varios objetos, puedes ver que el \u00faltimo es de un color naranja distinto y esto se debe a que ser\u00e1 el objeto dominante, de momento no te afecta pero es importante que lo recuerdes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"669\" height=\"272\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Duplicando-objetos-en-Blender.png\" alt=\"Duplicar objetos\" class=\"wp-image-243\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Duplicando-objetos-en-Blender.png 669w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Duplicando-objetos-en-Blender-300x122.png 300w\" sizes=\"(max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><figcaption>Duplicando objetos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con <strong>B<\/strong>, aparece un <strong>cuadro de selecci\u00f3n<\/strong> que te permite enmarcar a todos los objetos que quieres seleccionar de una vez.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"277\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cuadro-de-selecci\u00f3n-en-Blender.png\" alt=\"Cuadro de selecci\u00f3n\" class=\"wp-image-244\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cuadro-de-selecci\u00f3n-en-Blender.png 598w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cuadro-de-selecci\u00f3n-en-Blender-300x139.png 300w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><figcaption>Cuadro de selecci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con <strong>C<\/strong>, aparece una <strong>selecci\u00f3n circular<\/strong>, que puedes hacer mas grande o peque\u00f1a con la rueda del rat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"887\" height=\"568\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-circular-Blender.png\" alt=\"Selecci\u00f3n circular\" class=\"wp-image-246\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-circular-Blender.png 887w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-circular-Blender-300x192.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-circular-Blender-768x492.png 768w\" sizes=\"(max-width: 887px) 100vw, 887px\" \/><figcaption>Selecci\u00f3n circular.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Hay un tercer modo de selecci\u00f3n que puedes activar dejando pulsada la <strong>Control + Clic Derecho<\/strong> mientras mueves el rat\u00f3n para <strong>dibujar una selecci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"614\" height=\"307\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Dibujar-Seleccion-Blender.png\" alt=\"Selecci\u00f3n forma libre\" class=\"wp-image-248\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Dibujar-Seleccion-Blender.png 614w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Dibujar-Seleccion-Blender-300x150.png 300w\" sizes=\"(max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><figcaption>Dibujar selecci\u00f3n con forma libre en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con <strong>W<\/strong> puedes ir <strong>cambiando entre los distintos m\u00e9todos de selecci\u00f3n<\/strong>, y por supuesto, puedes ir a las herramientas de la parte izquierda para hacerlo todo desde sus correspondientes iconos.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el <strong>men\u00fa<\/strong>, puedes hacer <strong>selecciones por tipos de objetos o aleatorias<\/strong> entre otras cosas. A parte de todos los tipos que ya te he explicado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"485\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-por-tipo-de-objeto-Blender.png\" alt=\"Selecci\u00f3n tipo de objeto\" class=\"wp-image-252\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-por-tipo-de-objeto-Blender.png 524w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Seleccion-por-tipo-de-objeto-Blender-300x278.png 300w\" sizes=\"(max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/><figcaption>Seleccionando por tipo de objeto en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para empezar a crear objetos, primero selecciona el cubo de la pantalla y pulsa la <strong>tecla suprimir<\/strong> para <strong>eliminarlo<\/strong>. Luego puedes pulsar en el <strong>men\u00fa Add<\/strong> y elegir el tipo de figura que quieres a\u00f1adir o m\u00e1s r\u00e1pido si pulsas <strong>Mayusculas + A<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>CREANDO FIGURAS PRIMITIVAS<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"498\" height=\"273\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-primitiva-Blender.png\" alt=\"Figuras primitivas\" class=\"wp-image-255\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-primitiva-Blender.png 498w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-primitiva-Blender-300x164.png 300w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><figcaption>Agregando figuras primitivas.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para empezar, puedes probar a crear las figuras 2D como pueden ser un <strong>plano<\/strong> o un <strong>circulo<\/strong> o el resto de <strong>figuras primitivas en 3D<\/strong> como un <strong>cubo<\/strong>, 2 tipos de <strong>esferas<\/strong>, un <strong>cilindro<\/strong>, un <strong>cono<\/strong> o un <strong>torus<\/strong> que viene a ser una especie de donut.<br>Realmente puedes a\u00f1adir muchos m\u00e1s tipos de objetos pero no los vamos a ver en este tutorial para no hacerlo pesado.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando creas un objeto, siempre aparece donde tengas colocado el <strong>cursor 3D<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tipos-de-esferas-en-Blender.png\" alt=\"Esferas UV e ICO\" class=\"wp-image-257\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tipos-de-esferas-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tipos-de-esferas-en-Blender-300x152.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tipos-de-esferas-en-Blender-768x390.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>A la izquierda una esfera UV y a la derecha otra del tipo ICO.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si quieres que una figura aparezca dentro de otra puedes <strong>desplazar el cursor 3D<\/strong> seleccionando un objeto y pulsando <strong>Mayusculas + S<\/strong> y seleccionando <strong>Cursor to selected<\/strong> o pulsando la <strong>tecla 2<\/strong>, luego vuelve a\u00f1adir una figura y aparecer\u00e1 en el centro del cursor.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"638\" height=\"372\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cursor-to-selected-Blender.png\" alt=\"Cursor 3D\" class=\"wp-image-260\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cursor-to-selected-Blender.png 638w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cursor-to-selected-Blender-300x175.png 300w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><figcaption>Desde el men\u00fa que aparece puedes mover el cursor 3D al centro de la escena entre otras cosas.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-encima-de-otra-en-Blender.png\" alt=\"Esfera ICO\" class=\"wp-image-262\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-encima-de-otra-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-encima-de-otra-en-Blender-300x162.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Agregar-figura-encima-de-otra-en-Blender-768x414.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>En este caso he a\u00f1adido un Torus justo donde estaba la esfera ICO.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Justo cuando creas un objeto y antes de moverlo, en la parte inferior izquierda aparecen las opciones para crearlo, en este ejemplo vemos como podemos elegir el numero de segmentos y anillos que tiene una esfera UV. As\u00ed como su tama\u00f1o, rotaci\u00f3n y orientaci\u00f3n respecto al mundo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"631\" height=\"307\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Opciones-de-creaci\u00f3n-de-esfera-UV.png\" alt=\"Esfera UV\" class=\"wp-image-265\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Opciones-de-creaci\u00f3n-de-esfera-UV.png 631w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Opciones-de-creaci\u00f3n-de-esfera-UV-300x146.png 300w\" sizes=\"(max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><figcaption>Opciones de creaci\u00f3n de una esfera UV.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es muy importante saber que si no tienes ning\u00fan objeto seleccionado, el nuevo objeto aparecer\u00e1 directamente en la escena como uno independiente, pero si le das a a\u00f1adir mientras tienes un objeto en modo edici\u00f3n, este nuevo objeto pasar\u00e1 a formar parte del objeto que te encuentres editando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>MOVIMIENTO, ROTACI\u00d3N Y TRANSFORMACI\u00d3N.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando seleccionas un objeto con <strong>Clic izquierdo<\/strong>, en la parte izquierda te aparecen las siguientes opciones. Puedes <strong>mover el objeto<\/strong>, <strong>rotarlo<\/strong>, <strong>escalarlo <\/strong>o <strong>usar la herramienta de transformaci\u00f3n<\/strong> que te permite hacerlo todo a la vez pero resulta bastante confusa, sobretodo si acabas de comenzar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"355\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Movimiento-1.png\" alt=\"Transformar\" class=\"wp-image-119\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Movimiento-1.png 576w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Movimiento-1-300x185.png 300w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><figcaption>Herramienta transformar en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Como siempre, lo m\u00e1s c\u00f3modo es hacerlo a trav\u00e9s del teclado.<br>Para <strong>mover un objeto<\/strong> una vez seleccionado, pulsa <strong>G<\/strong>.<br>Luego puedes moverlo directamente con el rat\u00f3n, pero si quisieras <strong>limitar el movimiento al eje Y<\/strong> (verde), puedes pulsar <strong>G y a continuaci\u00f3n Y <\/strong>para limitar el movimiento a este eje, tambi\u00e9n puedes hacerlo con los <strong>ejes X o Z<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para <strong>rotar el objeto<\/strong>, pulsa <strong>R<\/strong> y a continuaci\u00f3n de la misma forma que antes puedes elegir el eje al que quieres limitar la rotaci\u00f3n. Si quieres hacer una <strong>rotaci\u00f3n libre con el rat\u00f3n<\/strong> , pulsa <strong>2 veces R<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para <strong>escalarlo<\/strong>, pulsa <strong>S<\/strong>. Por defecto, si no limitas las transformaciones a un eje en concreto, se aplican a todas ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas modificaciones las puedes <strong>aplicar directamente al objeto<\/strong> o a cada uno de sus <strong>v\u00e9rtices, aristas o caras<\/strong> como veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prueba a escribir los valores a mano.<\/h3>\n\n\n\n<p>Otra cosa interesante que debes saber es que puedes <strong>especificar con el teclado<\/strong> la cantidad de movimiento, rotaci\u00f3n o escala que quieres aplicar al objeto. Por ejemplo puedes pulsar <strong>R<\/strong>, luego <strong>Z<\/strong>, y<strong> escribir 180<\/strong> para girar 180 grados un objeto y darle la vuelta.<\/p>\n\n\n\n<p>Siempre que quieras <strong>confirmar los cambios<\/strong>, lo puedes hacer pulsando con C<strong>lic izquierdo<\/strong> o <strong>Enter<\/strong>, si pulsas C<strong>lic derecho<\/strong> o <strong>Esc<\/strong>, <strong>cancelas los cambios<\/strong>. Esto <strong>se aplica generalmente a todo en Blender<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n tienes 2 herramientas mas en esta secci\u00f3n que sirven para dejar anotaciones en la escena 3D o hacer mediciones de cualquier cosa.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"843\" height=\"431\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Anotaciones-y-Mediciones.png\" alt=\"Notas\" class=\"wp-image-132\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Anotaciones-y-Mediciones.png 843w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Anotaciones-y-Mediciones-300x153.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Anotaciones-y-Mediciones-768x393.png 768w\" sizes=\"(max-width: 843px) 100vw, 843px\" \/><figcaption>Dejando anotaciones en el espacio 3D y una medida de ejemplo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>MANEJAR EL PIVOTE.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando vas a escalar o rotar un objeto, lo hace directamente sobre el pivote que tenga asignado. Normalmente se encuentra en el centro del objeto y est\u00e1 representado por un punto naranja.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"688\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pivote-en-Blender.png\" alt=\"Mover pivote\" class=\"wp-image-276\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pivote-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pivote-en-Blender-300x202.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Pivote-en-Blender-768x516.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>En la imagen podemos ver el pivote naranja en medio del objeto.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Cuando desplazas el objeto en la escena, puedes que el pivote se mueve con el, pero si entras en el modo edici\u00f3n,seleccionas todo y desplazas todo, ver\u00e1s que el pivote se queda donde estaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Debes acostumbrarte a recolocar siempre el pivote para luego no tener problemas como que las rotaciones no se hagan tu esperabas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para recolocar el pivote, tienes que salir del modo edici\u00f3n, <strong>seleccionar el objeto<\/strong>, y con <strong>Clic derecho<\/strong>, seleccionar <strong>Set Origin<\/strong> y elegir unas de las siguientes opciones, solo voy a explicar las m\u00e1s usadas (al menos por mi):<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Geometry to Origin<\/strong> : Mueve toda la figura donde tengas el pivote.<br><strong>Origin to Geometry<\/strong> : Mueve el pivote en el centro de la figura.<br><strong>Origin to 3D cursor<\/strong> : Mueve el pivote donde tengas el cursor 3D.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"869\" height=\"484\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificar-pivote-en-Blender.png\" alt=\"Pivote\" class=\"wp-image-280\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificar-pivote-en-Blender.png 869w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificar-pivote-en-Blender-300x167.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificar-pivote-en-Blender-768x428.png 768w\" sizes=\"(max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><figcaption>Desde aqu\u00ed elegimos donde queremos tener el pivote del objeto.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si por ejemplo quieres que el pivote de este cubo est\u00e9 en uno de sus v\u00e9rtices, puedes entrar en modo edici\u00f3n con <strong>Tab<\/strong>, poner <strong>el modo v\u00e9rtice<\/strong> con la <strong>tecla 1<\/strong> y seleccionar uno de ellos, con <strong>Mayusculas + S<\/strong> le dices que ponga el <strong>cursor 3D donde tienes la secci\u00f3n<\/strong> y luego <strong>saliendo del modo edici\u00f3n con Tab de nuevo<\/strong>, le indicas que ponga el pivote donde tienes el cursor 3D. Cuesta mucho menos hacerlo que decirlo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"661\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-pivote-Blender.png\" alt=\"Cambiar pivote\" class=\"wp-image-284\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-pivote-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-pivote-Blender-300x194.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cambiar-pivote-Blender-768x496.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Pivote en el vertice seleccionado.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>EDICI\u00d3N DE OBJETOS.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para <strong>entrar y salir del modo edici\u00f3n<\/strong> de un objeto, pulsa <strong>Tab<\/strong> cuando tengas seleccionado un objeto. En la parte superior puedes elegir si quieres modificar los <strong>v\u00e9rtices, aristas o caras<\/strong>. Tambi\u00e9n puedes hacerlo desde su <strong>men\u00fa<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"509\" height=\"178\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Menu-edicion-Blender.png\" alt=\"Cambiar modo\" class=\"wp-image-288\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Menu-edicion-Blender.png 509w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Menu-edicion-Blender-300x105.png 300w\" sizes=\"(max-width: 509px) 100vw, 509px\" \/><figcaption>Men\u00fa para cambiar entre el modo de edici\u00f3n y los otros.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vertices.<\/h3>\n\n\n\n<p>Los <strong>v\u00e9rtices<\/strong>, son cada uno de los puntos que unen las aristas y caras del objeto, puedes seleccionar este modo directamente con la <strong>tecla 1.<\/strong> Puedes seleccionar varios con <strong>May\u00fasculas<\/strong> o utilizar cualquier de los m\u00e9todos de selecci\u00f3n vistos antes con los objetos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"721\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices-1024x721.png\" alt=\"Vertices\" class=\"wp-image-123\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices-1024x721.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices-300x211.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices-768x541.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices-1200x845.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Vertices.png 1279w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando v\u00e9rtices.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aristas.<\/h3>\n\n\n\n<p>Las <strong>aristas<\/strong>, por as\u00ed decirlo, son cada uno de los lados que compone el objeto. Del mismo modo, puedes aplicar selecciones o transformaciones a cada uno de ellos igual que has hecho con el objeto completo antes. Para <strong>cambiar a modo aristas<\/strong>, pulsa la <strong>tecla 2<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"805\" height=\"481\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Aristas.png\" alt=\"Aristas\" class=\"wp-image-125\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Aristas.png 805w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Aristas-300x179.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Aristas-768x459.png 768w\" sizes=\"(max-width: 805px) 100vw, 805px\" \/><figcaption>Selecciono las aristas que tengo en la parte frontal.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caras.<\/h3>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo tienes las <strong>caras<\/strong>, que no necesitan explicaci\u00f3n. Para acceder al modo puedes hacerlo pulsando la <strong>tecla 3<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"663\" height=\"471\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-10.png\" alt=\"Seleccionar\" class=\"wp-image-127\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-10.png 663w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-10-300x213.png 300w\" sizes=\"(max-width: 663px) 100vw, 663px\" \/><figcaption>Selecciono solo la cara superior.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, independientemente de si estas seleccionando <strong>v\u00e9rtices, aristas o caras<\/strong>, en la <strong>parte izquierda<\/strong> te aparecen las herramientas que podemos aplicar a cada una. Vamos a ver los m\u00e1s importantes de forma muy r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquiera de estos 3 modos, puedes pulsar <strong>L<\/strong> para seleccionar todo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"783\" height=\"505\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramientas.png\" alt=\"Herramientas Blender\" class=\"wp-image-134\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramientas.png 783w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramientas-300x193.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramientas-768x495.png 768w\" sizes=\"(max-width: 783px) 100vw, 783px\" \/><figcaption>Descripci\u00f3n de las herramientas disponibles en el modo de edici\u00f3n.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para <strong>extruir<\/strong>, puedes seleccionar una cara y pulsar directamente <strong>E<\/strong> y a continuaci\u00f3n escribir la cantidad a extruir o hacerlo con el rat\u00f3n. A la hora de crear una modificaci\u00f3n, en la parte inferior izquierda puedes cambiar las propiedades antes de aplicarla.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"994\" height=\"881\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Extruir-en-Bleder.png\" alt=\"Extruir cara\" class=\"wp-image-292\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Extruir-en-Bleder.png 994w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Extruir-en-Bleder-300x266.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Extruir-en-Bleder-768x681.png 768w\" sizes=\"(max-width: 994px) 100vw, 994px\" \/><figcaption>Extruyendo la cara superior.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Puedes <strong>insertar una cara<\/strong> dentro de otra pulsando <strong>I<\/strong> y moviendo con el rat\u00f3n o escribiendo una distancia para generar la nueva cara.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"877\" height=\"728\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Insertar-cara-en-blender.png\" alt=\"Insertar cara\" class=\"wp-image-295\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Insertar-cara-en-blender.png 877w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Insertar-cara-en-blender-300x249.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Insertar-cara-en-blender-768x638.png 768w\" sizes=\"(max-width: 877px) 100vw, 877px\" \/><figcaption>Insertando una nueva cara en la cara seleccionada.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pulsando<strong> Control + B<\/strong>, <strong>creas un bisel<\/strong> en la selecci\u00f3n que tengas, luego selecciona la cantidad que quieres biselar y con la rueda del rat\u00f3n puedes seleccionar cuantas caras quieres que tenga. Tambi\u00e9n podr\u00edas hacerlo todo modificando los par\u00e1metros en las opciones de la parte inferior.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"761\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-bisel-en-Blender.png\" alt=\"Biselar en Blender\" class=\"wp-image-296\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-bisel-en-Blender.png 942w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-bisel-en-Blender-300x242.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-bisel-en-Blender-768x620.png 768w\" sizes=\"(max-width: 942px) 100vw, 942px\" \/><figcaption>Biselando aristas en Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con <strong>Control + R <\/strong>entras en el modo de <strong>corte transversal<\/strong> que puede ser <strong>horizontal o vertical<\/strong>. Mueve el rat\u00f3n para seleccionar uno u otro y <strong>antes de hacer Clic izquierdo<\/strong> puedes <strong>mover la rueda del rat\u00f3n para a\u00f1adir o quitar segmentos<\/strong>, luego <strong>confirma con Clic izquierdo<\/strong> y te la la opci\u00f3n de desplazarlos, si los quieres donde estaban pulsa C<strong>lic derecho y se crean los cortes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"774\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Corte-transversal-Blender.png\" alt=\"Corte transversal\" class=\"wp-image-300\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Corte-transversal-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Corte-transversal-Blender-300x227.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Corte-transversal-Blender-768x581.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Creando cortes transversales.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con la <strong>K<\/strong> entras en el modo cuchillo que hace aparecer una linea que separa las caras por donde dibujes la l\u00ednea, en la foto se puede ver la l\u00ednea que he dibujado sobre la vista dividiendo la cara en caras mas peque\u00f1as.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"755\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-cuchillo-1024x755.png\" alt=\"Cuchillo\" class=\"wp-image-146\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-cuchillo-1024x755.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-cuchillo-300x221.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-cuchillo-768x566.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-cuchillo.png 1157w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Dibujando una l\u00ednea con la herramienta cuchillo para crear nuevas caras.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si dejas <strong>pulsado el rat\u00f3n sobre la opci\u00f3n de cuchillo<\/strong> puedes seleccionar la <strong>herramienta de bisecci\u00f3n<\/strong>. Tambi\u00e9n puedes hacerlo pulsando <strong>Mayusculas + Espacio<\/strong> (que muestra las herramientas) y a continuaci\u00f3n <strong>Mayusculas + 2<\/strong>. Si despliegas las opciones de abajo puedes seleccionar si quedarte con la parte inferior o superior y si quieres rellenar la cara. Tambi\u00e9n te da la opci\u00f3n de desplazar o rotar el corte con la herramientas que aparece.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"645\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-biseccion-en-Blender.png\" alt=\"Bisecci\u00f3n\" class=\"wp-image-301\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-biseccion-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-biseccion-en-Blender-300x189.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-biseccion-en-Blender-768x484.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Herramienta bisecci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con la herramienta <strong>Poly build<\/strong>, puedes ir creando pol\u00edgonos para adaptarlos a un objeto 3D por ejemplo, no me voy a extender con esta herramienta. Puedes posicionarte en un <strong>v\u00e9rtice o arista<\/strong> para ir creando pol\u00edgonos y pulsando <strong>Control <\/strong>creas pol\u00edgonos desde las aristas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"719\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Poly-build-Blender.png\" alt=\"Pol\u00edgonos\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Poly-build-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Poly-build-Blender-300x211.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Poly-build-Blender-768x539.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Creando pol\u00edgonos con la herramienta Poly Build.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La ultima herramienta que te voy a explica es <strong>Spin <\/strong>y resulta trem\u00e9ndamente \u00fatil en multitud de ocasiones. Puedes desde duplicar un objeto haci\u00e9ndolo rotar desde un punto hasta extruir caras o aristas desde un punto.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente ejemplo puedes ver como he cambiado el <strong>v\u00e9rtice <\/strong>a la esquina del cubo y luego he realizado un Spin desde la cara superior, luego te da la opci\u00f3n de girarla en varios sentidos. Tambi\u00e9n he realizado un Spin de la arista lateral como se puede ver en la imagen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"675\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-Spin-Blender.png\" alt=\"Spin\" class=\"wp-image-303\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-Spin-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-Spin-Blender-300x198.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Herramienta-Spin-Blender-768x506.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Herramienta Spin.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El resto de herramientas las dejo para otro tutorial y no alargar innecesariamente este pero puedes investigarlas por ti mismo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>PANEL DE PROPIEDADES<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"432\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades-1024x432.png\" alt=\"Propiedades Blender\" class=\"wp-image-172\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades-1024x432.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades-300x126.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades-768x324.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades-1200x506.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Propiedades.png 1343w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Listado de propiedades principales en Blender.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n te explico un poco para que sirve cada una y luego veremos un par de ellas como ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Propiedades y herramientas.<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de herramienta activa<\/strong> &#8211; Te permite ver y modificar cada una de las opciones que tiene cada herramienta como rotaci\u00f3n, extrusi\u00f3n, etc. Normalmente nos aparecen las opciones justo debajo del men\u00fa superior por lo que no hace falta acceder a esta opci\u00f3n.<br><br><strong>Renderizado<\/strong> &#8211; En este apartado puedes seleccionar el motor de renderizado que quieres utilizar, luz, sombras y dem\u00e1s opciones.<br><strong>Opciones de salida<\/strong> &#8211; Configuras el tama\u00f1o y formato de tus renderizados, as\u00ed como la longitud de la animaci\u00f3n o datos del procesamiento.<br><strong>Capa<\/strong> &#8211; Opciones que afectan a la capa seleccionada, como por ejemplo que sea o no procesada en la renderizaci\u00f3n.<br><strong>Escena<\/strong> &#8211; Desde aqu\u00ed puedes especificar cual es tu c\u00e1mara principal, elegir el sistema m\u00e9trico, la gravedad y dem\u00e1s opciones que afectan a la escena actual.<br><strong>Propiedades del mundo o entorno<\/strong> &#8211; Par\u00e1metros que afectan al entorno general y afectan directamente a la renderizaci\u00f3n.<br><strong>Propiedades de objeto<\/strong> &#8211; Son las que puedes sacar directamente con la <strong>tecla N<\/strong> donde puede modificar los valores que afectan directamente al objeto como su tama\u00f1o, posici\u00f3n, rotaci\u00f3n y m\u00e1s valores.<br><br><strong>Modificadores<\/strong> &#8211; Uno de los apartados m\u00e1s importantes donde puedes aplicar multitud de modificadores a los objetos, ahora luego veremos un ejemplo.<br><strong>Part\u00edculas<\/strong> &#8211; Configuraci\u00f3n del sistema de part\u00edculas que queramos agregar.<br><strong>Propiedades din\u00e1micas<\/strong> &#8211; Configuraci\u00f3n de las f\u00edsicas de los objetos.<br><strong>Restricci\u00f3n del objeto<\/strong> &#8211; Aplica restricciones a la rotaci\u00f3n , escala o movimiento respecto a otros objetos y a ellos mismos.<br><strong>Propiedades de datos de objeto<\/strong> &#8211; Es una opci\u00f3n que se va adaptando al tipo de objeto que tengas seleccionado, ya sea una figura, una luz, c\u00e1mara, etc. y te va dando opciones para cada una de ellas.<br><strong>Material<\/strong> &#8211; Desde aqu\u00ed puedes crear los materiales, cambiar sus propiedades y asignarlos correctamente.<br><strong>Textura<\/strong> &#8211; Desde aqu\u00ed importas y administras las texturas que posteriormente puedes colocar en los materiales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aprende a usar los modificadores.<\/h3>\n\n\n\n<p>Para probar el bot\u00f3n de Modificadores, agrega un cubo y una esfera tocando parte del cubo siendo objetos independientes como ver\u00e1s en la siguiente imagen. Luego seleccionando el cubo pulsa sobre Modificadores y selecciona <strong>Boolean<\/strong> (esta herramienta sirve para fusionar o restar objetos).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"450\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificador-boolean-Blender.png\" alt=\"Modificaci\u00f3n booleana en Blender\" class=\"wp-image-305\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificador-boolean-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificador-boolean-Blender-300x132.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Modificador-boolean-Blender-768x338.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Aplicando una modificaci\u00f3n booleana.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s en la pantalla que aparece, pulsa en <strong>Object<\/strong> y le indicas que coja la esfera y en <strong>Operation<\/strong>, lo dejas como <strong>Difference<\/strong>. De esta forma lo que haces es restarle la forma de la esfera al cubo. Para poder verlo f\u00e1cilmente, puedes seleccionar la esfera, luego le das al bot\u00f3n de <strong>Object Properties<\/strong> y en el apartado <strong>Viewport Display<\/strong> le dices que te muestre la esfera como <strong>Wire<\/strong> para verla como si fueran rayos x.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"647\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Boolean-tool-Blender.png\" alt=\"Modo Wire\" class=\"wp-image-307\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Boolean-tool-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Boolean-tool-Blender-300x190.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Boolean-tool-Blender-768x485.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Aplicando modo Wire a la esfera para poder ver la modificaci\u00f3n sobre el cubo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mientras tienes el modificador en el cubo, puedes ir moviendo la esfera y ver\u00e1s como va actualizando la modificaci\u00f3n, en el momento que quieras hacerla fija, pulsas en <strong>Apply<\/strong> y ya no podr\u00e1s modificarla m\u00e1s. Una vez has aplicado ya puedes mover o eliminar la esfera tranquilamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo te voy a mostrar muy por encima el bot\u00f3n de Materiales, donde puedes, entre otras cosas, asignar colores a los objetos. En este ejemplo al pulsar en <strong>Material<\/strong>, ya te aparece uno por defecto para este objeto, de forma que si pulsas en <strong>Base Color<\/strong>, puedes elegir un color y modificarlo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"479\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Materiales-en-Blender.png\" alt=\"Aplicar materiales en Blender\" class=\"wp-image-310\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Materiales-en-Blender.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Materiales-en-Blender-300x140.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Materiales-en-Blender-768x359.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Aplicando materiales para asignar color a nuestras figuras.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En este mismo apartado tienes multitud de opciones entre las que se encuentran el brillo del objeto, si quieres que sea met\u00e1lico, la cantidad de luz a reflejar y muchas m\u00e1s opciones que veremos en otra ocasi\u00f3n. Prueba a modificarlas para ver los resultados.<\/p>\n\n\n\n<p>Si has asignado un color y no lo puedes ver, es por que tienes que cambiar el tipo de <strong>Viewport<\/strong> desde la parte superior y seleccionar <strong>Material Preview<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"283\" height=\"153\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-29.png\" alt=\"Tipos de vistas Blender\" class=\"wp-image-189\"\/><figcaption>Tipos de vistas de objetos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONSEJOS DE ULTIMA HORA.<\/strong> (Pero no menos importantes)<\/h3>\n\n\n\n<p>En cualquier momento, puedes seleccionar un objeto, y con el <strong>Clic derecho<\/strong> seleccionar entre <strong>Shade Smooth<\/strong> para suavizarlo y <strong>Shade Flat<\/strong> para volver a ver sus caras, esto tambi\u00e9n afecta a la hora de exportarlo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth-1024x559.png\" alt=\"Cambiando a flat o shade smooth\" class=\"wp-image-322\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth-1024x559.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth-300x164.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth-768x419.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth-1200x655.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Shade-Smooth.png 1303w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando Shade Flat (izquierda) o Shade Smooth (derecha) sobre una esfera ICO.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Otra opci\u00f3n de gran utilidad puede ser subdividir las caras de un objeto, para ello limpia la escena y crea un <strong>cubo<\/strong>, luego entra en modo edici\u00f3n con <strong>Tab<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s activa el <strong>modo selecci\u00f3n de cara<\/strong> con <strong>3<\/strong> selecciona todo con <strong>L<\/strong> estando encima del objeto, y pulsando <strong>Clic derecho<\/strong> sobre subdividir. Hazlo un par de veces para que te siga comentando algunos consejos. Debe quedar algo as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"735\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Subdividir-en-Blender-1024x735.png\" alt=\"Subdivisiones\" class=\"wp-image-327\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Subdividir-en-Blender-1024x735.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Subdividir-en-Blender-300x215.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Subdividir-en-Blender-768x552.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Subdividir-en-Blender.png 1036w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Creando subdivisiones en un cubo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para seleccionar varias caras, como ya hemos visto, puedes pulsar sobre una de ellas y luego con <strong>May\u00fasculas<\/strong> ir seleccionando el resto, pero si quieres seleccionar una fila completa, puedes pulsar sobre una cara y con <strong>Control<\/strong> pulsando en la final te seleccionar\u00eda todo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender-1024x547.png\" alt=\"Seleccionar fila\" class=\"wp-image-329\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender-1024x547.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender-768x410.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender-1200x641.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Control-Selection-Blender.png 1413w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando una fila con Control.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a ver otra cosa, quita la selecci\u00f3n y selecciona solo las 4 caras del medio de la vista frontal, luego con <strong>X<\/strong> selecciona <strong>Delete Faces<\/strong> para eliminar esas 4 caras y poder ver el interior del cubo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"655\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender-1024x655.png\" alt=\"Eliminar caras\" class=\"wp-image-331\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender-1024x655.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender-300x192.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender-768x491.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender-1200x768.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Delete-Faces-Blender.png 1291w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Eliminando las 4 caras del medio en nuestra vista frontal.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora una forma f\u00e1cil de rellenar esa cara es entrando en modo arista con <strong>2<\/strong> y luego pulsando <strong>Alt<\/strong> haz <strong>Clic izquierdo<\/strong> sobre uno de los <strong>v\u00e9rtices<\/strong> del agujero creado, de esta forma te seleccionar\u00e1 autom\u00e1ticamente todos los <strong>v\u00e9rtices<\/strong> que est\u00e9n unidos alrededor del agujero. Luego pulsando <strong>F<\/strong>, directamente te rellenar\u00e1 el espacio vac\u00edo entre la selecci\u00f3n con una <strong>nueva cara<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender-1024x659.png\" alt=\"Rellenar espacio en Blender\" class=\"wp-image-332\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender-1024x659.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender-300x193.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender-768x494.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender-1200x773.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fill-en-Blender.png 1297w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Rellenando el espacio vac\u00edo creando una nueva cara.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si quisieras crear una nueva l\u00ednea entre 2 <strong>v\u00e9rtices<\/strong>, lo puedes hacer seleccionando los <strong>v\u00e9rtices <\/strong>que quieras y pulsando <strong>J<\/strong> para crear una nueva arista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"655\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas-1024x655.png\" alt=\"Crear arista en Blender\" class=\"wp-image-336\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas-1024x655.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas-300x192.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas-768x491.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas-1200x767.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Creando-aristas.png 1251w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Creando una nueva arista desde 2 v\u00e9rtices y dando lugar a 2 caras.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay muchos mas peque\u00f1os consejos que podr\u00eda darte, pero prefiero hacerlo en los siguientes tutoriales y no alargar de forma innecesaria este.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>TUTORIAL COMPLETADO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Si has llegado hasta aqu\u00ed, lo primero es <strong>darte las gracias<\/strong> por completar este  tutorial de blender, espero haberte ayudado y que ahora seas capaz de abrir Blender y comenzar a hacer cosas con el. Poco a poco ir\u00e1s descubriendo el resto de opciones y llegando a hacer cosas que ni te imaginas ahora mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes comentar que te ha parecido el tutorial de blender, si has visto alg\u00fan error o se puede mejorar alguna parte, yo lo he intentado explicar de la mejor forma que se y de la forma que he aprendido a utilizar Blender. Tambi\u00e9n puedes aportar ideas sobre lo que te gustar\u00eda ver en los siguientes tutoriales que ya ir\u00e1n dedicados a funciones espec\u00edficas como la exportaci\u00f3n a Unity3D o la edici\u00f3n de texturas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No olvides revisar el v\u00eddeo.<\/h3>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, si no lo has hecho ya, te invito a ver mi v\u00eddeo basado en este tutorial en <strong>Youtube<\/strong> que tienes al principio del post y te animo a suscribirte a mi canal para estar atento a cualquier novedad. Tampoco le hago feos a los <strong>Likes<\/strong> :).<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo y hasta el pr\u00f3ximo tutorial !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCION AL TUTORIAL DE BLENDER. Bienvenido a este primer tutorial para Blender en espa\u00f1ol que va destinado para quien ha intentado utilizar Blender pero no sabe por donde empezar (como me pas\u00f3 a mi) y para quien que todav\u00eda no se ha atrevido a instalarlo por parecer complicado a primera vista (que lo es). 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