{"id":358,"date":"2020-10-05T17:52:16","date_gmt":"2020-10-05T15:52:16","guid":{"rendered":"http:\/\/pacobarba.com\/blog\/?p=358"},"modified":"2022-01-04T17:17:59","modified_gmt":"2022-01-04T16:17:59","slug":"crear-una-bola-de-golf-en-blender-2-90-1-y-anadir-un-logo-o-imagen-tutorial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/crear-una-bola-de-golf-en-blender-2-90-1-y-anadir-un-logo-o-imagen-tutorial\/","title":{"rendered":"Bola de Golf en Blender. Tutorial sencillo."},"content":{"rendered":"\n<p>Aprende a crear una bola de golf en Blender y de paso como puedes a\u00f1adir un logo o imagen directamente sobre la bola.<\/p>\n\n\n\n<p>No te pierdas el video donde lo voy explicando todo paso por paso o pulsa sobre esta entrada del blog para verla al completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Blender - Modelar bola de Golf\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u8BG8MpzAS0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Crear una bola de golf en Blender 2.90.1 y a\u00f1adir logo o imagen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Para comenzar, <strong>creamos una esfera de tipo ICO<\/strong> y le decimos que tenga <strong>4 subdivisiones<\/strong>. Te debe quedar una esfera como la siguiente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"711\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere-1024x711.png\" alt=\"Esfera tipo ICO\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere-1024x711.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere-300x208.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere-768x533.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere-1200x833.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-ICO-Sphere.png 1265w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Esfera tipo ico con 4 subdivisiones<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Posteriormente , hay que a\u00f1adir un <strong>modificador de subdivisi\u00f3n<\/strong>, le decimos que nos haga \u00fanicamente <strong>1 subdivisi\u00f3n<\/strong> y le damos a aplicar. Ahora cuando editemos nuestra esfera deber\u00edamos ver las siguientes <strong>caras<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"661\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-caras-esfera-ico-1024x661.png\" alt=\"Seleccionar esfera\n\" class=\"wp-image-361\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-caras-esfera-ico-1024x661.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-caras-esfera-ico-300x194.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-caras-esfera-ico-768x496.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-caras-esfera-ico.png 1174w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando toda la esfera<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Estando en el <strong>modo v\u00e9rtice<\/strong> con la<strong> tecla 1<\/strong> (deber\u00eda estar por defecto), seleccionamos un v\u00e9rtice central de cualquiera de las caras que tenemos en pantalla. Luego con las <strong>May\u00fasculas + G<\/strong> le decimos que <strong>seleccione los v\u00e9rtices similares<\/strong>, seleccionamos \u00ab<strong>Amount of connecting edges<\/strong>\u00bb de forma que nos queden seleccionados pr\u00e1cticamente todos los centros de nuestras caras.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"624\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices-1024x624.png\" alt=\"V\u00e9rtices en Blender\" class=\"wp-image-362\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices-1024x624.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices-300x183.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices-768x468.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices-1200x732.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-seleccionar-vertices.png 1263w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando v\u00e9rtices similares en la esfera<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nos quedar\u00e1n algunos v\u00e9rtices sueltos que adem\u00e1s son un poco mas peque\u00f1os, por lo que deberemos repetir la operaci\u00f3n otra vez.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"464\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-vertices-sueltos.png\" alt=\"V\u00e9rtices sueltos.\" class=\"wp-image-363\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-vertices-sueltos.png 749w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-vertices-sueltos-300x186.png 300w\" sizes=\"(max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><figcaption>V\u00e9rtices que quedan sueltos y hay que volver a seleccionar<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora hemos <strong>eliminado todos los v\u00e9rtices centrales<\/strong>, pero tenemos un mont\u00f3n de v\u00e9rtices que nos sobran, para ello seleccionamos todo con la <strong>tecla L<\/strong>, posteriormente la <strong>tecla X<\/strong> y le decimos \u00ab<strong>limit disolve<\/strong>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"631\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-limit-disolve-1024x631.png\" alt=\"Disolver\" class=\"wp-image-365\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-limit-disolve-1024x631.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-limit-disolve-300x185.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-limit-disolve-768x473.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-limit-disolve.png 1096w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Resultado tras aplicar el <strong>limit disolve<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora pulsamos <strong>2 veces la tecla I<\/strong> para <strong>insertar nuevas caras<\/strong> y le decimos que el espacio a crear sea de 0.015, podemos escribirlo directamente con el teclado num\u00e9rico y <strong>pulsar intro<\/strong>, sin tocar nada m\u00e1s, en las opciones de abajo que se nos abren le debemos decir que queremos una <strong>profundidad<\/strong> para estas nuevas caras, en mi caso le he dicho que sea de <strong>-0.015<\/strong>. Debemos obtener algo as\u00ed :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-insertar-nuevas-caras-profundidad-1024x572.png\" alt=\"Profundidad\n\" class=\"wp-image-367\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-insertar-nuevas-caras-profundidad-1024x572.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-insertar-nuevas-caras-profundidad-300x168.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-insertar-nuevas-caras-profundidad-768x429.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-insertar-nuevas-caras-profundidad.png 1111w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Insertando caras y agregando profundidad<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para dejar la bola como queremos, volvemos a aplicar un <strong>modificador de subdivisi\u00f3n<\/strong>, pero esta vez le decimos que haga<strong> 4 subdvisiones<\/strong> tanto para el <strong>viewport <\/strong>como para el <strong>render<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"414\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision-1024x414.png\" alt=\"Modificador subdfivisi\u00f3n\" class=\"wp-image-368\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision-1024x414.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision-300x121.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision-768x311.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision-1200x486.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-modificador-subdivision.png 1243w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Modificador subdivisi\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>B\u00e1sicamente con esto, ya tenemos lista nuestra pelota de golf. Ahora lo que vamos a hacer es a\u00f1adir un logo.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen varias formas de conseguirlo pero para que te voy a explicar necesitas ir al <strong>men\u00f9 edit, preferences, addon<\/strong>s y buscar y <strong>activar <\/strong>\u00ab<strong>import images as planes<\/strong>\u00ab<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"624\" height=\"218\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-preferences-import-images-as-planes.png\" alt=\"Addons de Blender\" class=\"wp-image-370\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-preferences-import-images-as-planes.png 624w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-preferences-import-images-as-planes-300x105.png 300w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><figcaption>Activando addon import export : import images as planes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora, <strong>quitando la selecci\u00f3n de nuestra bola<\/strong> ya podemos a\u00f1adir un nuevo objeto de tipo <strong>image<\/strong>, y subtipo <strong>images las planes<\/strong>. Elegimos la imagen que queremos con nuestro logo o imagen y nos aparecer\u00e1 en pantalla, luego ya solo tenemos que rotarla y colocarla justo enfrente de donde lo queremos. En esta captura he colocado un plano doblado detr\u00e1s y <strong>cambiado el tipo de visualizaci\u00f3n para que se vean las texturas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"971\" height=\"507\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/A\u00f1adir-logo-blender.png\" alt=\"Logo en Blender\" class=\"wp-image-372\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/A\u00f1adir-logo-blender.png 971w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/A\u00f1adir-logo-blender-300x157.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/A\u00f1adir-logo-blender-768x401.png 768w\" sizes=\"(max-width: 971px) 100vw, 971px\" \/><figcaption>A\u00f1adiendo logo a bola de golf en Blender<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Teniendo seleccionando el logo, tenemos que a\u00f1adirle un <strong>modificador de subdivisi\u00f3n<\/strong> y decirle que nos lo haga de <strong>4 y 4<\/strong> de la misma forma que la bola antes. Despu\u00e9s a\u00f1adimos un<strong> modificador de Shrinkwrap<\/strong> que nos permite <strong>acoplar un objeto a la figura que queramos<\/strong> y como target seleccionamos nuestra bola.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s normal es que nos salga un churro como el siguiente:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"596\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap-1024x596.png\" alt=\"Shrinkwrap\" class=\"wp-image-374\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap-1024x596.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap-300x175.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap-768x447.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap-1200x699.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Blender-shrinkwrap.png 1269w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Modificador shrinkwrap en Blender<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para solucionarlo, lo que vamos a hacer es <strong>cambiar el wrap method<\/strong> a <strong>Project<\/strong>, y seleccionar <strong>negative<\/strong>, como en la siguiente imagen. Tambi\u00e9n tenemos que ir <strong>a\u00f1adiendo offset<\/strong> hasta que nuestro logo no se vea deformado pero no se separe demasiado de la bola.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"485\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project-1024x485.png\" alt=\"Project wrap method\" class=\"wp-image-375\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project-1024x485.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project-300x142.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project-768x364.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project-1200x569.png 1200w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shrinkwrap-project.png 1407w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seleccionando project en wrap method de shrinkwrap<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De la misma forma que hemos a\u00f1adido un logo, podemos a\u00f1adir cualquier imagen ya tenga fondo transparente o no y aplicar materiales a nuestra bola para cambiar el color o las propiedades de refracci\u00f3n de la luz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"653\" src=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Bola-de-golf-Blender-con-material-1024x653.png\" alt=\"Aplicando materiales a nuestra bola de golf el Blender\" class=\"wp-image-377\" srcset=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Bola-de-golf-Blender-con-material-1024x653.png 1024w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Bola-de-golf-Blender-con-material-300x191.png 300w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Bola-de-golf-Blender-con-material-768x490.png 768w, https:\/\/pacobarba.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Bola-de-golf-Blender-con-material.png 1184w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Material aplicado a la bola de golf en Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta forma tan sencilla tenemos creada nuestra bola de golf que podemos exporta a Unity o Unreal para incorporar a nuestro videojuego o simplemente renderizarla si no quieres hacer nada m\u00e1s con ella. De la misma forma que has aplicado el logo a esta bola, podr\u00edas hacerlo sobre cualquier objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero haberte sido de ayuda y te recuerdo que tienes un post con un tutorial completo de Blender desde 0 para empezar a dar tus primeros pasos en este mismo <a href=\"https:\/\/pacobarba.com\/blog\/blender-tutorial-en-espanol-para-principiantes\/\">Blog<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprende a crear una bola de golf en Blender y de paso como puedes a\u00f1adir un logo o imagen directamente sobre la bola. 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