Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 16 – Monedas, contador y efectos de partículas

En este capítulo vas a aprender a añadir monedas en tu videojuego con un contador que nos diga cuantas llevamos. En los próximos capítulos veremos que estas monedas nos sirven para abrir una puerta que irá al final del nivel.

También aprenderás a crear un sistema de partículas bastante simple para cuando el Player coja cada moneda.

Recursos descargables para el capítulo de hoy.
http://www.pacobarba.com/recursos/CursoUnity2DCap16.zip

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