En este capítulo que he tenido que partir en 2 partes, vas a aprender a controlar y normalizar las pendientes en Unity para crear tu juego de plataformas en 2D.
En la primera parte vas a poder importar el nuevo sprite, añadirlo al tilepalette. dibujar las pendientes sobre el escenario y configurar correctamente las colisiones de cada tile. También voy a ordenar todo el script y hacerlo más eficiente para detectar mejor cuando estamos tocando suelo, saltando o cayendo.
Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de videojuegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio juego de plataformas 2D con Unity. En este curso, te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D en Unity 2019 desde cero explicándote cada parte con todo detalle.
En este capítulo veremos como comenzar a mover a nuestro personaje usando el sistema de físicas incorporadas en Unity a través de nuestro PlayerController. Veremos como hacer que nuestro personaje mire a izquierda o derecha y controlaremos la fuerza del salto. También veremos como detectar correctamente el contacto con el suelo a través del CheckGround haciendo uso de las colisiones del jugador con el terreno.
Te dejo con el video del curso. No olvides suscribirte a mi canal en Youtube.
Bienvenido al segundo capítulo del primer curso de programación de juegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio videojuego de plataformas 2D con Unity 2019. Vas a aprender a crear el PlayerController donde poder mover al personaje con teclado o un mando, hacerlo saltar, usar el sistema de colisiones con el suelo y hacerlo girar hacia el lado que estás andando. Te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D desde cero explicándote cada parte con todo detalle.
A continuación os dejo las partes de este capítulo. 00:00 Introducción 01:02 Movimiento del personaje ( PlayerController ) usando mando o teclado 04:47 Girar personaje a izquierda o derecha mediante un script cambiando su escala 09:50 Programación del salto básico utilizando la gravedad 14:00 Detección de colisión suelo ( CheckGround )
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