En este capítulo aprenderás a crear el Canvas para tu juego y añadir una barra de salud que se vaya actualizando según pierda salud el personaje. También actualizaremos el fundido en negro para que funcione correctamente al hacer uso de Canvas.
En el próximo capítulo veremos como incorporar un timer o cuenta atrás en el Canvas para darle un poco más de tensión al juego de forma muy sencilla y configurable.
En este capítulo vas a aprender a configurar la salud del player y configurar cada tipo de muerte ya sea por un enemigo, tocar unos pinchos o caer al vacío.
También te voy a enseñar a crear unas transiciones de fundido en negro para mejorar de forma notable el aspecto visual del juego.
Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.
En este capítulo aprenderás a crear pinchos que quiten salud al Player, crear piedras móviles con pinchos que nos dañen y a programar la caída al vacío para quitar una vida completa al jugador.
Creación de plataformas que caen cuando el personaje las toca, aparecen de forma suave y tiemblan cuando las pisemos. No te pierdas el siguiente vídeo donde te lo explico todo.
Bienvenido al cuarto capítulo del primer curso de programación de videojuegos en Unity del canal con el que vas a aprender a programar tu propio juego de plataformas 2D con Unity.
Te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D en Unity 2019 desde cero explicándote cada parte con todo detalle, incluyendo los problemas que puedan salir.
Partes de este vídeo: 00:00 Introducción 00:10 Explicación del curso 01:17 Arreglo de bugs del anterior capítulo 03:20 Creación de materiales y fricciones 08:30 Corrección de la fuerza del salto 09:32 Seguimiento de la cámara 15:35 Movimiento suave con retardo de la cámara 18:07 Explicación final
Como siempre, no olvides suscribirte para apoyar al canal, deja un like si te ha gustado el video y pulsa la campana para que te llegue un aviso de mi siguiente video.
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Te voy a explicar paso a paso como crear un juego de plataformas 2D en Unity 2019 desde cero explicándote cada parte con todo detalle, incluyendo los problemas que puedan salir.
00:00 Introducción 00:10 Explicación del curso 01:17 Arreglo de bugs del anterior capítulo 03:20 Creación de materiales y fricciones 08:30 Corrección de la fuerza del salto 09:32 Seguimiento de la cámara 15:35 Movimiento suave con retardo de la cámara 18:07 Explicación final
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