Tutorial Juego plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 13 – Canvas / Barra de salud

En este capítulo aprenderás a crear el Canvas para tu juego y añadir una barra de salud que se vaya actualizando según pierda salud el personaje. También actualizaremos el fundido en negro para que funcione correctamente al hacer uso de Canvas.

En el próximo capítulo veremos como incorporar un timer o cuenta atrás en el Canvas para darle un poco más de tensión al juego de forma muy sencilla y configurable.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 12 – Salud y muerte del player, transiciones de carga y muerte con fundido en negro.

En este capítulo vas a aprender a configurar la salud del player y configurar cada tipo de muerte ya sea por un enemigo, tocar unos pinchos o caer al vacío.

También te voy a enseñar a crear unas transiciones de fundido en negro para mejorar de forma notable el aspecto visual del juego.

Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 11 – Fondo Scroll efecto Parallax con Quads.

Aprende a crear un fondo con efecto parallax en Unity con Quads para dar profundidad a tu juego de una forma muy sencilla utilizando los objetos de tipo Quad que tiene Unity.

Con este curso de programación de videojuegos vas a poder crear tu propio juego de plataformas 2D de forma sencilla y paso a paso.

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Tutorial Juego de plataformas 2D Unity DevLog – Cap. 10 – Matar enemigo, Feedback y detectar player.

Matar al enemigo con un pequeño feedback y detección del Player por parte del enemigo y hacerle reaccionar.

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Juego de plataformas 2D – Unity Curso DevLog 2021 – Cap. 9 – Enemigos y daño al jugador

En este capítulo aprenderás a crear enemigos, a darles movimiento y lograr que dañen al jugador cuando haga contacto con ellos.

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Juego de plataformas 2D – Unity Curso DevLog 2021 – Cap. 8 – Pinchos, daño y muerte del player

En este capítulo aprenderás a crear pinchos que quiten salud al Player, crear piedras móviles con pinchos que nos dañen y a programar la caída al vacío para quitar una vida completa al jugador.

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Juego de plataformas 2D – Unity Curso DevLog 2021 – Cap. 7 – Plataformas que caen/Falling Platforms

Creación de plataformas que caen cuando el personaje las toca, aparecen de forma suave y tiemblan cuando las pisemos. No te pierdas el siguiente vídeo donde te lo explico todo.

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Juego de plataformas 2D – Unity Curso DevLog 2021 – Cap. 6 – Mensajes emergentes/Plataformas Móviles

En este capítulo vamos a ver como hacer aparecer de forma suave un mensaje emergente en pantalla al tocar un objeto.

También incorporaremos plataformas móviles horizontales y verticales y veremos como programarlas a nuestro gusto.

Y como no podría ser de otra forma, repasaremos todos los problemas que me vaya encontrando dándoles solución.

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Juego de plataformas 2D – Unity tutorial 2020 – Capítulo 5 – Pendientes / Rampas / PlayerController y CheckGround

En este capítulo que he tenido que partir en 2 partes, vas a aprender a controlar y normalizar las pendientes en Unity para crear tu juego de plataformas en 2D.

En la primera parte vas a poder importar el nuevo sprite, añadirlo al tilepalette. dibujar las pendientes sobre el escenario y configurar correctamente las colisiones de cada tile. También voy a ordenar todo el script y hacerlo más eficiente para detectar mejor cuando estamos tocando suelo, saltando o cayendo.

Enlace a la lista completa con todos los capítulos que he sacado de este curso.
https://www.youtube.com/watch?v=stGARifv3to&list=PL0UkJqqU7pLKOoOQtneiM5nsqb28ERWgY

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